![图片[1]-龙之剑 觉醒/DragonSword Awakening v1.1.1 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2026/07/image-555.png)
更新内容
■ 本地化
- 根据新内容翻译和播放器报告改进了尴尬的翻译
■ 主要系统
[训练场]
- 加入训练场,让你可以与英雄们进行模拟对抗
- 通过罗德里克宫前的训练场守护者埃德里克入场
- 目标可以设置为静止的奥格雷式假人,或战斗活跃的奥格雷或哥布林
- 伤害测量从攻击怪物时开始,显示每秒总伤害和损失(DPS)
- 按下键盘上的Backspace,或在控制器上按LB+菜单(Xbox)/ L1 +选项(PS)以结束测量
[狩猎:得分、排名和安普;难度大
- 在狩猎战斗中增加了一个评分与排名系统
- 通过击败亨特主帅来赢得比分——你越快战胜它,你的得分就越高
- 通过Perfect Dodges赚取奖励积分,带来状态效果,并打破超级装甲
- 排名是根据您的分数计算的,每个Hunt的每位难度都可获得首次排名成绩的奖励
- 狩猎地牢、突袭和普通地牢的明确时间,现在开始计数,与怪物战斗开始,而不是进入地牢
- 新增[地狱],第六次狩猎难度
- 在整体作战平衡变化后,[奈特玛雷]难度的怪物统计数据被下调
[新英雄:Ryza]
[Ryza]六位击败“龙之龙”并被称为“歼灭之人”的英雄之一,作为新搭档加入。
Ryza 用快速的长矛和强大的雷击攻击敌人,造成冲击状态。 她标志性的战斗风格包括跃过太空,向场上种下的长矛,然后将其取回以攻击周围的敌人。
- 获取英雄[Ryza]作为完成冒险任务的奖励[53]。 团聚
※ 如果您已完成任务,请立即授予 - [Ryza] 添加了 Herro Codex,并添加了详细信息和介绍视频
- 添加了Ryza的独家Karma(“留下的疤痕闪电”),可在交易所购买
[英雄日志与安普斯;任务]
- 加入了《奥赛罗英雄探索》[风向问](可在《Quests → Hero Log》中获得)
- 在《达娜的英雄日志》中,为人类炮弹场景添加了静止图像[节日准备]
- 现在即使在情景模式下进行,也用于跟踪任务的客观标记
- 调整了指引您前往目的地的客观标志位置,并移除了在NPC对话步骤中不必要出现的目标标记
- 任务区域在其范围内时,现在将在其内图上显示
[探索与探索;世界地图]
- 新增8种可在世界地图上标记位置的地图引脚类型
- 鸡蛋、世界谜题、迷你游戏、本地任务、珍宝、蜂蜜、谷物、蘑菇
- 修复了“时间的呼啸声”中的问题,在解决了古老的设备谜题后,该设备会显示之前使用的交互图标,而不是手部图标
- 改进了在与特定设备交互时播放不合身物品拾音效果的问题
[英雄招聘、熟悉与安培;奖励]
- 在首次进入交易所时,增加了指导英雄招募的教程,并拓展了相关帮助
- 在交易所的英雄信息弹出窗口中添加了每个英雄动作特征的描述
- 在获得《命运》邀请函后,增加了指导英雄招募的通知
- 获取熟悉的更改
- 现在从[Codex]菜单 → [Familiar] 菜单中获取
- 熟悉的采集条件仍可像之前一样在Codex菜单中查看
[《雇佣生指南与成果》;成就]
- 根据可获取设备等级,根据”””””””””””””””””””””””””””””””” “””””””””””””””””””””
- 修复了巴杜克在《雇佣与淫秽指南》中不一致的排序顺序问题
- 新增成果解锁通知
[烹饪与烹饪;快速老虎机]
- 将快速烹饪的扩展范围从2个扩展至3个
- 现在可以通过悬停鼠标或在烹饪和食材更换菜单中使用控制器来查询成分名称和分类
- 修复了在Steam Deck睡眠模式下烹饪冷却时间被错误应用的问题
- 所有烹饪冷却后重新连接到游戏后
[设置与设置;帮助]
- 在[设置 > 游戏 > 战斗展示] 中添加了 [标签组合动画开/关]选项
[科图斯]
- 在获得卡利恩的“伟大精神”服装时,改进了该图标
- 修复了在穿着默认或泳装时使用技能时,武器高光效果也出现在丽娜身上的问题
- 修复了Karma屏幕上出现的情况,因为更换了武器服装后,出现情况尚未立即更新
- 修复了在预览无人着装时默认关闭零件的问题
- 修复了卡尔西恩的服装武器握持与他的手部位不一致的问题
- 修复了使用控制器无法更改服装零件显示设置的问题
- 修复了如果使用冰风暴时她的服装被换了,塞雷斯在T型姿势中僵住了的问题
■ 平衡
此更新改进了对怪物造成的伤害的整体公式。
这些改进侧重于减少对特定英雄和装备组合的依赖,并使更广泛的组合组合更加可行。
关键击球改进
我们重新设计了关键命中模式,因此现在关键点击率完全按照您的临界速率进行。
作为此修改的一部分,怪物的关键阻力已被完全移除,这意味着一旦临界速率达到100%,关键命中就会始终发生。
因此,设备和技能的关键数值以及其他次级选项的数值已全面调整。
然而,数值被调了下来,因此关键打击的感觉以及设备Sube-Options的效率几乎与之前相同。
- 技能中包含的批判性价值观
- Eileen艾琳——通过Vanguard Banner获得的严重伤害,配备专属Karma:50% → 20%
- Sion — 通过 Justice Fall 获得的临界率 buff: 20% → 10%
[国防忽视改进]
随着防御忽略对损害的应用方式发生变化,显示的伤害数量将减少。 然而,怪物惠普也已相应调整,因此实际的杀戮时间基本保持不变。
- 怪物马克斯·惠普与他们的防守比例下降
- 基于巨型主力怪物,Max HP 的降量最高达44%
[新设备选项]
一种新型设备子选项状态效果增强攻击功率已添加。
此选项可按选项值(%)增加所有状态效应的额外攻击功率,例如“增强攻击功率”和“吹拋”额外攻击功率。
增强的攻击力会增强,在攻击受相应状态影响的敌人时,会增强攻击能力。
技能平衡变化
技能损失和愤怒成本/收益已根据新公式进行调整,对表现不佳的英雄造成的损害也有所增加。
为了强化“突破”属性——专家在突破超级装甲方面的作用——我们提高了卡斯特拉的“愤怒”效率,并调整了一些比预期更强的英雄的超级装甲破坏值。
当多个角色同时安装一个主角时,损失奖金也增加了20%。
每位英雄的详细技能变化如下。
艾琳
艾琳的“勇敢的斯皮尔”和“勇敢一号”现在可以更频繁地使用,增强了她的空中状态效应链和信号技能链。
- 大矛(基本攻击):基础伤害 3.95 → 3.67
- 旋转压路机(跳跃攻击):基础损伤 3.13 → 3.35
- 螺旋剃须(躲避攻击):基础损伤 4.63 → 4.22
- 横膆
- 大面积削减:愤怒成本降低30%
- 勇敢一:基础伤害 5.46 → 6.64
- 勇敢一:愤怒成本降低20%
- 上部滚动:基础损坏 7.42 → 8.9
- 先锋旗:基础损伤 11.54 → 13.12
卢特
卢特的Stun Slash现在可以更频繁地使用,而Swordgrab的Knockdown应用价值也得到了提升,这增强了他的Stun链和整体性能。
- 剑刃(基本攻击):基因伤害 3.7 → 3.67
- 跳投攻击:基础伤害 3.77 → 4.11
- 踢击组合(躲避攻击):基础伤害 4.12 → 4.07
- 斯图恩斜线:基础损坏 5.44 → 7.25
- 斯图恩·斯拉什:愤怒成本降低了10%
- 疗愈圈:基础损伤 2.31 → 3.43
- 剑术:基础损伤 6.66 → 9.29
- 剑术:淘汰应用价值提升100%
- 遗迹坠落:基础损伤 9.4 → 8.56
卡斯特拉
卡斯特拉的基本攻击率效率得到了提升。 现在可以更频繁地使用旋风,整体性能得到提升。 为了巩固她的 Break 角色,Howling 的超级盔甲断裂得到了提升,增强了 Signal Skill 的连锁角色。 Upper Blow 现在可以用来对付 Stunned 的敌人,使她在 Stun 作品中也具有可行性。
- 狂野打击(基本攻击):基础伤害 4.29 → 3.92
- 狂野打击(基本攻击):愤怒增益增加50%
- 野火(跳跳攻击):基地损失2.97 → 3.21
- 肩胛子(躲避攻击):基底损伤 4.59 → 4.21
- 旋风:基础损伤 7.06 → 7.91
- 旋风:降价降低20%
- 嚎叫:基础损伤 4.36 → 5.75
- 嚎叫:超级装甲断裂增加了36%
- 刺伤:基础损伤 10.56 → 10.49
- Upper Blow: Base damage 9.63 → 9.44
- Upper Blow can now be used against Stunned enemies
Reina
Reina’s Rising Cutter can now be used more often, and Wind Slayer’s Airborne application value has been increased, reducing play risk while boosting damage.
- Wind Sword (Basic Attack): Base damage 3.44 → 3.5
- Silphid Spike (Jump Attack): Base damage 3.61 → 3.65
- Winchester (Dodge Attack): Base damage 4.15 → 3.83
- Rising Cutter: Base damage 6.24 → 8.43
- Rising Cutter: Rage cost reduced by 15%
- Wind Slayer: Base damage 5.34 → 5.49
- Wind Slayer: Airborne application value increased by 100%
- Tempest: Base damage 8.88 → 8.66
- Wind Grab: Base damage 8.2 → 9.04
Roxy
Roxy’s Crimson Spiral and Bloody Shower can now be used more often, and Kick Storm’s base damage has been significantly increased, enabling explosive damage by leveraging Stun. Bleeding Grab’s base share has been reduced while its multi-mount damage has been increased, making it more effective against giant bosses.
- Bow Shot (Basic Attack): Base damage 3.19 → 3.47
- Double Shot (Jump Attack): Base damage 3.05 → 3.41
- Sliding Shot (Dodge Attack): Base damage 3.78 → 4.17
- Crimson Spiral: Base damage 5.09 → 4.94
- Crimson Spiral: Rage cost reduced by 20%
- Bloody Shower: Base damage 5.2 → 5.77
- Bloody Shower: Rage cost reduced by 10%
- Kick Storm: Base damage 6.91 → 10.21
- Bleeding Grab: Base damage 8.32 → 7.11
Aria
To reinforce Aria’s concept of detonating bolts, the damage of Multiple Bolt and Switch On! has been increased.
- Bolt Shot (Basic Attack): Base damage 3.84 → 3.57
- Shoot and Bomb (Jump Attack): Base damage 3.52 → 3.59
- Rapid Shot (Dodge Attack): Base damage 4.06 → 3.52
- Air Bomb: Base damage 5.59 → 5.23
- Rolling Bomb: Base damage 5.02 → 4.64
- Multiple Bolt: Base damage 5.98 → 8.81
- Switch On!: Base damage 5.58 → 7.02
Johnny
Johnny’s damage share has shifted from Venom Cutter to Phantom Slash, slightly raising his performance floor relative to control difficulty. Poison Grab’s base share has been reduced while its multi-mount damage has been increased, making it more effective against giant bosses.
- Dirty Fight (Basic Attack): Base damage 3.59 → 3.51
- Piercing Step (Jump Attack): Base damage 2.82 → 3.03
- Fatal Sting (Dodge Attack): Base damage 3.98 → 3.92
- Venom Dance: Base damage 5.48 → 5.35
- Phantom Slash: Base damage 5.88 → 6.36
- Venom Cutter: Base damage 8.8 → 8.32
- Poison Grab: Base damage 8.32 → 6.72
Ornette
Ornette’s damage share has shifted slightly from Holy Cross to Holy Circle, slightly raising her performance floor relative to control difficulty. Holy Grab’s base share has been reduced while its multi-mount damage has been increased, making it more effective against giant bosses.
- Pray (Basic Attack): Base damage 4.04 → 4.01
- Shining Spin (Jump Attack): Base damage 3.47 → 4.08
- 圣门(躲避攻击):基础伤害 3.6 → 3.22
- 圣十字:基底损伤 5.72 → 4.96
- 圣圈:基础损伤 4.76 → 5.56
- 神圣抓取:基础损伤 7.55 → 6.9
卡尔斯
卡尔赛恩的高成本火焰波和长尾爆炸造成了基础损伤,这增加了他高风险技能的分数。
Burst Grab 的基本份额已减少,而其多座受损的损失则有所增加,使其对大型公司更具效力。
- 大冲锋(基本攻击):基础伤害 4.26 → 3.57
- 圆形斜线(躲避攻击):基底损伤 4.55 → 3.84
- 武器爆炸:基础伤害 4.15 → 3.98
- 火焰波:基础损伤 4.76 → 6.13
- 爆裂抓取:基础损坏 8.17 → 6.98
- 爆炸:基础损伤 10.73 → 12.42
奥赛罗
尽管没有 Break 属性,但 Othello 无意间实现了远远超过 Break-Attribute 英雄的极限性能,因此此情况已进行调整。 他的伤员比例也从冰冠和冰冻爆裂转向了《冰雪刺刺》,他凭借配备专属卡玛的出色表现略微提高了表现极限。
Ice Grab 的基础份额已减少,而其多座受损的损失则有所增加,使其对大型公司更具效力。
- 复仇者联盟(基本攻击):基础伤害 3.91 → 3.72
- 复仇者联盟(基本攻击):超级装甲突破
- 穿刺(跳跃攻击):基础伤害 4.06 → 4.03
- 半月切割机(躲避攻击):基础伤害 3.8 → 3.74
- 冷冻刺:底座损伤 5.4 → 6.46
- 冰冠:基础损坏 5.08 → 4.49
- 冰块:基础损伤 8.06 → 7.08
- 冰冻爆裂:基础损坏 6.17 → 5.69
- 冷冻爆裂:超级装甲断裂减少50%
夏洛特
夏洛特的伤害份额已从“隐形”和“幻象”移动到暗影抓,使她对多个敌人的对抗效果更加高效,而暗影抓取的多卡装伤害也因此得到了提升,以增强对抗巨型头目的效果。
- 暗影舞(基本攻击):基础伤害 3.64 → 3.32
- 暗影叶(跳跃攻击):基础伤害 3.71 → 4.08
- 毒物步骤(躲避攻击):基础伤害 3.59 → 3.45
- 隐形:基础损伤 4.8 → 4.23
- 隐形:愤怒成本提高了10%
- 毒匕首:底座损伤 6.08 → 5.95
- 毒匕首:鼠费增加40%
- 幻象踢:底座损伤 8.77 → 6.98
- 暗影抓取:基础伤害 6.98 → 9.71
亚历克斯
考虑到亚历克斯有条件地处理损失,Knockdown Smass 的份额已有所提高。 Guard Counter 的损坏情况已略有调整,庞德·格拉布的底损也有所增加,使其性能相对于控制难度有所提升。 其多座受损的性能也得到了提升,以增强对大型主板的冲击力,因此基础损坏与其较高风险相匹配。
- 跳聂(基本攻击):基础伤害 3.57 → 3.54
- 大白(跳跃攻击):基础伤害 3.11 → 3.51
- 道奇组合(躲避攻击):基础伤害 3.98 → 3.7
- 击倒击击:基础损伤 6.11 → 7.74
- 防护 Stance:基础损伤 4.02 → 3.9
- 磅重抓取:基础损伤 4.6 → 8.32
- 防护台:基础伤害 7.14 → 6.7
那里
赫特莉德的申请价值有所提高,她高成本的《天因判决》基本损失也得到了提高。 她的伤害份额也从圣神升起略微转移到了神弧,从而对被震惊的敌人造成了爆炸性伤害。
- 判断螺旋(基本攻击):基础伤害 3.57 → 3.55
- 判断螺旋(基本攻击):带有专属卡玛设备,带电价,带电价,提升150%
- 天体潜水(跳跃攻击):基础损伤 3.24 → 3.32
- 天堂之光(躲避攻击):基础伤害 3.2 → 3.54
- 孔体保护:基础损伤 5.26 → 5.6
- 天体判决:基础损伤 4.88 → 5.81
- 天糜珜判决:愤怒成本降低30%
- 神圣弧:基础损伤 6.42 → 8.97
- 圣日:基础损伤 8.78 → 6.79
塔尔特
Tarte’s damage share has shifted from Thunderbolt to Bolt Bubble, raising the performance ceiling of play using her holy orbs. This rewards high-risk play with greater damage.
- Bolt Orb (Basic Attack): Base damage 3.21 → 3.51
- Spiky Bolt (Jump Attack): Base damage 3.99 → 4.14
- Cannon Bolt (Dodge Attack): Base damage 3.81 → 3.51
- Lightning Shock: Base damage 6.25 → 6.1
- 螺栓气泡:底座损坏 6.96 → 8.8
- 雷电:基础损伤 8.8 → 6.08
神遛
塞雷斯易用的“破发触”的超级装甲断裂已被调整。 她的伤害份额也从《冰雪奇缘》转向了《冰风暴》,凭借她的专属卡玛和觉醒,提升了她的表演极限。
- 冰球(基本攻击):基础损伤 2.85 → 2.67
- 冰川波(跳跃攻击):基础损伤 3.63 → 3.86
- 冰冻路(躲避攻击):基础损坏 4.28 → 4.3
- 冰暴:基础损伤 7.58 → 8.73
- 冷冻喷子:底座损坏 4.92 → 4.63
- 冷冻针:底座损伤 8.2 → 6.63
- 破烂触感:超级装甲断裂可减少50%
西恩
Sion的Divine Smash底损略有增加,而Bless的底损也略微升高,因此将其转换为Relics更具意义。
- 神圣螺栓(基本攻击):基础伤害 3.46 → 2.92
- 空波(跳跃攻击):基础伤害 4.05 → 3.99
- 滑动螺栓(躲避攻击):基础伤害 3.51 → 3.38
- 神圣碰撞:基础损伤 4.72 → 4.79
- 神圣粉碎:基础伤害 5.6 → 5.88
- 无心:基础损伤 4.25 → 5.85
- 司法公正:基础损失 8.94 → 8.87
阿斯特里亚
阿斯特里亚的伤害份额已从她的基本攻击转向博尔特·庞伯德,通过使用信号技能技术提高了她的表现上限。
- 巴利斯塔射击(基本攻击):基础伤害 4 → 3.5
- 特技射击(跳跃攻击):基础伤害 4 → 2.85
- 滑动(躲避攻击):基础伤害 3.59 → 3.52
- 宽击:基础伤害 5.95 → 6.18
- 博尔特·庞巴达:基础损伤 6.98 → 8.72
达娜
达娜的伤害份额已从查科·希尔德和查科·克努克尔转移到了查科·斯宾,这提高了她难以使用技能的损伤上限。
- 雪波(基本攻击):基础损伤 3.41 → 3.94
- Freezy Pop(跳跃攻击):基础伤害 3.18 → 3.12
- 雪地步道(躲避攻击):基底损伤 3.26 → 4.23
- 萨蒙·查科:基础损伤 4.81 → 4.82
- 查科盾:基础损伤 3.05 → 4.49
- 查科盾:愤怒成本提高了50%
- 查科·克努克尔:基础损伤 5.02 → 5
- 查科·克努克尔:拉吉斯涨幅减少50%
- 脉脊椎:基础损伤 5.17 → 6.33
卡利恩
卡利安的受损份额已从福克斯银行转移至福克斯大通,这增加了她第三次觉醒效应的价值,也让她被召见了苏尔。
- Firefox(基本攻击):基础伤害 2.84 → 2.74
- 皮罗-方(跳跃攻击):基础伤害 3.08 → 3.59
- 双子尾(躲避攻击):基底损伤 3.32 → 3.12
- 福克斯游行:基地损失 4.24 → 4.05
- 福克斯游行:愤怒成本上涨了20%
- 福克斯大通:基础损伤 4.74 → 5.94
- 狐狸抓取:基础损坏 7.95 → 6.73
■ 行动
[战斗与打击;相机]
- 对远程攻击进行强化目标校正(仅适用于已有目标校正的射弹)
- 现在,在启动锁定或切换目标时,摄像头更快地转向目标
- 无目标的切换攻击不再自动针对野生动物或附近物体
- 改进了Cerese、Othello和Dana(Chako)的冰面效果展示,以及Aria空爆炸弹的爆炸效果,因此它们不再过度遮挡摄像头附近的屏幕
- 消除了一些阻碍世界大亨战区移动的障碍
[英雄与安普斯;怪物]
- Sion 现在可以使用 Active Skill 来取回放置的 Relics,即使离它们很远
- 靠近进入战斗的怪物现在也承认该玩家为敌人
- 当射弹击中地面或物体在其探测范围内时,怪物将进入一个有时状态
[家庭]
- 熟悉的无空飞速达什现在从之前的动作中接过移动速度,并修复了在某些情况下破折号速度过低的问题
- 骑乘者在骑行时跳跃或着陆后,骑行运动现在平稳地过渡
[控制与放大器;控制器]
- 将投掷动作分开,同时将物体与交互动作分开
- 在“设置”>“控制”>“输入设置”菜单中添加一个“投掷”条目
- Throw 教程现在显示用于使用的控制器或键盘的投掷按钮
- 使用控制器时,在交互列表中添加了D-pad控制提示
- 此更新中新增的控制密钥(Quick Slot 3,Throw)现已应用,同时保留了现有用户设置
- 如果因关键冲突而未指定所需控制,您可以在“[设置”>“控制”>“输入设置]”菜单中查看
■ 错误修复
[战斗与打击;怪物]
- 固定碰撞,当被击败的怪物时,移动被阻断正在消失
- 修复了传票阻断某些电影怪物运动的问题
- 修复了无论目标校正设置如何,射弹都转向被击败的怪物的问题
- 修复了目标校正在与东部野战老板哈皮作战时,将熔岩池而非怪物的目标对准
- 修复了哥布林弓箭手在死亡后设置陷阱的问题
- 当地球人吞下英雄后,在地下钻洞,导致相机异常暴露,导致损失被清除
- 缓解了拉戈在战斗中停止行动的问题
- 缓解了英雄在大型BOSS战斗中陷入怪物碰撞区域的问题
- 修复了在Steelheart堡垒场景的某些战区中,怪物没有攻击并进行突袭的问题
- 修复了如果Ghouls的入口动画被取消时仍然不可见的问题
- 缓解了索尔瓦登·泽尔穆尔向天花板移动的问题,使得战斗无法继续
- 修复了芳强盗竞技场中的一个问题,当被达纳的召唤者查科挡住时,吹喇叭的格诺尔并没有消失
- 在乌苏拉战场区域,在与一位熟悉者攀爬到墙壁上或隐形碰撞区域时,将怪物卡住
- 修复了Nightmare问题,即使仅删除了部分状态效果,也会重新应用减损效果
- 修复了地球着陆器在洞穴中试图安装时导致英雄坠落在地下的问题
- 修复了一些名为怪物的战斗中未播放专用背景音乐的问题,例如《被困的捕食者》
[英雄技能与行动;作战行动]
- 英雄在袭击后从悬崖上坠落,从而改用坠落状态,从而实现空中行动
- 修复了约翰尼在使用Tag Combo Signal Skill后因目标死亡而过度移动的问题
- 修复了达娜作为多人游戏嘉宾时,在指定地点未具备召唤技能的问题
- 修复了在塞雷斯使用“冰风暴然后继续执行探索对话场景时,蓝雾效应在切换到另一个英雄时,没有消失的问题
- 修复了在完美道奇之后,盟友针对性影响(如亚历克斯的警卫队)未正确应用的问题
- 修复了Aria在锁定后使用Air Bomb时相机和攻击方向发生异常变化的问题
- 修复了当阿丽亚的“炸弹箭”自动引爆时未应用空降的问题
- 修复了Castella默认摄像头定位过高的问题
- 修复了一些英雄无法使用意外抓取的问题
- 修复了当怪物身上所有可安装的斑点都被占用时,约翰尼的“毒液切割器”标签组合无法激活的问题
[报价]
- 修复了在冒险探索17期间Lyn进入现场后,NPC名称被切断的问题
- 修复了在冒险3期间重新连接后应短暂关闭的门的问题
- 修复了在《精英雇佣兵探险》中击败哥布林·伯瑟克时产生的不必要的裂痕碎片问题
- 修复了《赫雷西亚英雄探索》中的一个问题,该问题在稍后的步骤中对遗迹进行销毁,使得探索无法取得进展
- 修复了 Marmot Bond Quest 中的问题,其中 Undergrown Dawn Lanternleaf 的收购通知未消失
- 修复了任务中的问题 [36。 盟军奥比斯士兵空降式动画显示异常的异常迹象
- 在《神天雐》的室内城堡对话场景中,卢特的双脚出现沉入地毯的问题
- 修复了长任务交互文本最后一个字符以 1280×720 分辨率被切断的问题
- 修复了尼尼安邦德任务中的一个问题,尼尼安在被护送时,卡在奥比斯城堡主门和西门前的桥上
[探索与探索;熟悉]
- 改进了布雷兹温德山瀑布水流在高帧率设置下变得过强的问题,使得内部宝箱难以到达
- 改善了英雄在天空峰岩山悬崖上坠落的问题
- 修复了前一位英雄及其骑行在骑行时切换到安装在怪物上的英雄后仍保持的问题
- 修复了屏幕在攀爬时进入限制区域后通过Air Dash退出时无法清晰的问题
- 修复了达娜和塔特无法在水上完成滑块的问题
- 修复了水上鹅未消失或被击败时掉落鸟肉的问题
- 改进了英雄位置因与某些集合物相撞而在交互过程中跳跃的问题
- 固定错位的鸟蛋,包括漂浮在空中的重复物和鸡蛋
- 调整后的交互高度,以便在乘坐塔特的“狼人”时能够聚集
- 修复了海鸥村部分NPC在相同位置重叠的问题
[菜单与控制;控制]
- 修复了在从控制器切换到键盘和鼠标后,选择边框仍保留在“雇佣兵船员级 屏幕 上 的问题
- 修复了无法通过控制器与NPC、宝箱等交互的问题,而Astria的Reload Signal则在城镇中活跃,或在野外乘坐熟悉的车
- 修复了团队详细信息中的问题,该问题在英雄列表末尾持续按压同一方向,并使用控制器反复重新选择该英雄,导致模型闪烁
- 修复了在使用键盘和鼠标输入团队详细信息后,以及随后切换到控制器后无法选择英雄的问题
- 修复了耐力计量表在恢复后仍然保持红色的问题
- 修复了在退出游戏弹出窗口上按 R 键触发其后选项菜单重置功能的问题
- 修复了在删除保存数据时持续移动控制器棒时已删除与所选选项不同的保存的问题
- 修复了在完成突然任务后滚动《雇佣兵指南》时未显示未发现怪物位置按钮的问题
- 修复了在Familiar censerition 电影的最后屏幕上切换全屏和窗口模式时,该模型已消失的问题
- 修复了在打开 Steam 商店后按 Back 到控制器以购买 DLC 时,游戏屏幕上也会重新导航的问题
- 修复了英雄菜单中无法在因果页面上滚动其他英雄描述的问题
- 修复了设备制作屏幕上无法滚动长集效应描述的问题
- 修复了在移除已注册为合成材料的符恩后,显示 0/0 以代替名称的问题
- 修复了在使用[Movement和View]等类别标题重置控制设置后更换键盘/鼠标和控制器提示的问题
- 修复了在获取新Karma或英雄后,“新”指示灯未出现在Codex菜单中的问题
- 修复了在地牢和突袭结果上显示为0秒的问题
- 与NPC互动时,将[退出]文本更改为[结束对话]
- 修复了当约翰尼的惠普因跌倒损坏而降至1时未解锁相关成就的问题
[视觉、电影与摄影;稳定性]
- 修复了游戏在处理某些效果时可能崩溃的问题
- 改进了当图形或纹理质量设置为低点时,某些地牢和场地的纹理显得更加拉伸的问题
- 改进了城堡中漂浮或重叠道具的显示,以及低图形设置中缺失的背景对象
- 改善了一个问题:由于地面与道路高度不匹配,英雄似乎漂浮在南部道路的部分
- 在乌苏拉的单人模式和多人游戏模式中,改进了问题,其中背景和雾气会根据进入前的世界时间而变化,或光线过度绽放
- 改善雨滴和溅水效应在雨面上未出现的问题
- 改善问题:在东部地下废墟中,英雄们倒地,或在被毁的钢铁之心堡垒顶部被无形碰撞堵住
- 改善了在蓝山湿地海滩水泡中可见细线的问题
- 修复了在飞行小游戏中显示世界老板的HP栏的问题
- 使用FSR帧生成时,已正确应用了已配置的FPS限制
- 修复了在向Fleecy Cloud Ranch扭曲后出现部分地形分裂的问题
- 修复了Steam Deck上出现的问题,其中断角的横截面在高伦的失利电影过程中显示异常
- 修复了英雄采集电影中的插图短暂出现损坏的问题
- 修复了卢特、达娜、夏洛特和卡利安站立时脚部似乎漂浮在平地上的问题
- 修复了一个问题:当穿着她默认服装的《熟人》时,下衣的布料短暂消失了
■ 本地化
- 修复了Aria基础攻击技能描述中发射[炸弹箭]攻击次数的描述没有更新的问题
- 修复了一个问题,特蕾西亚服装的默认武器描述显示为奥内特的服装描述
■ 行动
- 阿斯特莉亚
– 修复了在学习
[炽热闪电](大师技能)时滑行技能被施加冷却的问题 – 修复了英雄使用滑行技能时无法旋转的问题
■ 漏洞修复
- 修复了世界Boss(洞穴掠食者安德拉斯)悬挂时超级护甲异常高的问题
- 修复了一个问题:当英雄切换时,与侍从被击中后下马时,英雄会变得无敌
- 修复了一个问题:在五星装备制作过程中,制作动画播放到完整时,制作结果弹窗无法关闭
游戏介绍
【 少年为拯救世界踏上的热血旅程,就此开始 】
少年柳特正前往人类建立的第一个王国——奥尔比斯,却阴差阳错地被佣兵乔尼与精灵卡斯特拉卷入一场风波,就这样稀里糊涂地开启了鸡飞狗跳的佣兵生活。
正当他与一群个性鲜明的伙伴在喧闹日常中渐渐习惯彼此,一片巨大的阴影却悄然笼罩和平的大陆,柳特的命运也随之卷入漩涡。
这名少年,最终能否成为拯救大陆的英雄——“龙之剑”?
【 在动画风格开放世界中,邂逅奇幻的冒险 】
走进由虚幻引擎5描绘的明亮暖色幻想世界,自由探索奥尔比斯大陆!
■ 充满生机的开放世界
从风光明媚的草原,到藏在瞭望塔下的密室;从宝藏沉眠的深海,到隐秘洞窟与地下城——用自己的双脚踏遍每一处未知角落。
■ 从不感到孤单的旅途
个性鲜明的伙伴将与你并肩同行,萌态十足、让人忍不住想全部收集的“使魔”,也会成为旅途中的可靠助力。
■ 让日常也成为冒险
采集散落各地的食材,烹制全新料理;倾听居民的烦恼,帮助他们解决难题。一步步融入这片大陆,成为奥尔比斯真正的一员。
【 巧用状态异常,打出畅快的接力连携 】
体验《龙之剑》独有的华丽团队连携战斗。
■ 状态异常 × 响应技能
19位英雄各具独特的状态异常能力。用主动技能不断叠加异常状态,再抓准时机发动强力响应技能,让攻势一环接一环,尽享行云流水的连招快感。
■ 英雄轮番登场,连携永不停歇
英雄们交替切入战场,接力延续攻势。自由搭配阵容,组建专属于你的队伍,打出华丽而风格十足的无限连段!
【 相遇、相知,倾听每个人的故事 】
无论是与你并肩作战的伙伴,还是守卫村庄的普通士兵,奥尔比斯的每个人都有属于自己的经历与秘密。
■ 更有深度的英雄群像
各方势力因不同立场与利益彼此交织,英雄们不为人知的一面,也将在旅途中逐渐显露。
■ 鲜活而独特的人物
古怪的精灵考古学家、穿梭次元的神秘少女……与形形色色的人们相遇、相识,在一段段关系中逐步触及世界的真相。
【 沉寂60年的巨龙再度苏醒,追寻六大英雄的足迹 】
昔日,巨龙将大陆逼至毁灭边缘,六大英雄挺身而出,力挽狂澜。
60年后的今天,巨龙再度现身于和平的奥尔比斯大陆。
为了迎战卷土重来的威胁,你将接受一项至关重要的委托:寻找昔日的英雄。循着他们留下的足迹踏遍大陆,揭开尘封在传奇背后的秘密。
见证少年柳特与佣兵团一步步成长,踏上成为大陆英雄的道路。
他们最终能否成为拯救大陆的“龙之剑”,还是将走向另一种命运?
请与他们一同见证这段艰险旅程!
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
Generative AI was not used to create any in-game content resources. AI was utilized solely for the translation of certain in-game dialogue and external content, such as our Steam page and community posts.
系统需求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10
处理器:Inteli5-9400F
内存:8GBRAM
显卡:NVIDIA Geforce GTX1660
DIRECTX版本:12
存储空间:需要25GB可用空间
附注事项:*重要提示:+为确保流畅的游戏体验
必须将游戏安装在SSD(固态硬盘)上。若安装在HDD
(机械硬盘)上,可能会导致加载时间过长、纹理加载延
迟、掉帧或游戏崩溃。
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10
处理器:Inteli7-9700F
内存:16 GBRAM
显卡:NVIDIA Geforce RTX3060
DIRECTX版本:12
存储空间:需要25GB可用空间
附注事项::※重要提示:为确保流畅的游戏体验,
必须将游戏安装在SSD(固态硬盘)上。若安装在HDD
(机械硬盘)上,可能会导致加载时间过长、纹理加载延
迟、掉帧或游戏崩溃。
![图片[2]-龙之剑 觉醒/DragonSword Awakening v1.1.1 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2026/07/image-556-1024x576.png)
![图片[3]-龙之剑 觉醒/DragonSword Awakening v1.1.1 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2026/07/image-557-1024x576.png)
![图片[4]-龙之剑 觉醒/DragonSword Awakening v1.1.1 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2026/07/image-558-1024x576.png)















暂无评论内容