![图片[1]-焕然异星/Terraformers Build.24233750 全DLC 免安装中文版-梨子乐游戏](https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/1244800/header.jpg?t=1710957643)
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小型更新/补丁说明发布于
7月20日周一
1.7.90版本补丁说明
7月20日周一
1.7.90版本补丁说明
修复漏洞
- 移除了超宽屏上仍存在的加载界面图标。
- 修复了Marsyclopedia中的一个bug,使用手柄时未发现物品仍可能弹出信息弹窗
- 修复了一个生命事件可能出现两次相同生命体的bug
- 修复了一个“地雷强制令”无法用于海洋地点的bug。
- 修复了一个在贸易禁运期间可能获得负面资源的bug。
- 修复了一个巨型结构成本没有贡献科技返现的bug
- 修复了一个错误,就是星际飞船最后阶段的能力被错误标示出来
- 修复了一个关于探索整个星球后剩余探索能力的警告的bug。
- 修复了一个关于转基因效应能施加在生命体上并将其降低到最低限度以下的bug。
- 修复了一个bug,就是用旅游磁铁建立城市(并且自动选择人文主义政策)后,新的献身没有被选中。
- 修复了一个bug,可以提出一个政策来替代同一政策
改进与游戏玩法变更(独立DLC)
- 建立新城市后,你现在可以在下回合开始时为该阵营的下一个城市选择两种新政策。
- 你现在可以像原版游戏一样,再次撤销建立城市的设定。
- 如果你很久没有用某个派系建立新城市,你会收到一个事件,建议改变某个派系的政策或保留现有派系。这个事件取代了你可以选择更换任何派系政策的事件。
- 获得派系授权后,你现在可以选择接受支持加成。
- 你现在可以为你的城市选择任何颜色,甚至是与其派系不匹配的颜色。
平衡调整 – 独立DLC
总体平衡
- 阵营升级的奖励发生了变化。现在你每个派系等级只有一个派系席位,以防止后期政府大幅度变动:
- 第一级:1个席位和1个一级强制任务奖励。
- 2级:1个席位和1个二级强制任务奖励。
- 3级:1个席位和1个三级强制任务奖励。
- 此外:3级重复,影响力需求每升5个。
- 总席位数和独立要求从8个降至7个。
- 将自主带来的全球生活舒适度从1提升到2。
- 将独立带来的全球生活舒适度从3提升到4。
- 将民主议会的水费从50降至44。
- 领袖雕像的成本从50降低到44钛。
派系中心:
- 派系中心现在需要在政府中设立1/2/3/5个派系的席位,而不是1/3/5/7个。
- 减少了派系中心的数量。
- 将工业家物流中心改为只需1个座位,而非3个。把成本从31功率降到了10功率。现在,城市生产的每种独特资源都会提供一条资源专属贸易路线。邻近的矿井也提供贸易路线(就像太空港一样)。它不再为邻近城市带来负面舒适感。
- 工业家矿业中心现在需要2个座位,而不是1个。电费从19提高到20。它每3个矿井产生1点热量,而不是每4个矿井,而且只有1点邻近城市的负面舒适度,而不是2点。
- 工业家的扩张成本从34降至30。现在需要3个座位,而不是5个。
- 工业家机器人指挥中心的座位要求从7个降至5个。成本从70降到50。把邻接矿井产量从2降到1。
- 科学家探索中心的成本从16科学降至10。将探索折扣从2回合降为1回合。
- 科学家的水资源提取中心现在需要2个名额,而不是5个。成本从38降低到20科学。相邻含水层产生的海洋量为+50%,而非+100%。
- 科学家气象控制中心的费用从36降至30科学。Lifeform差价折扣从25%降至20%。
- 科学家天文台中心的座位要求从7个降至5个。把成本从70降到50科学。现在它让技术建议的速度从四倍快到翻倍。
- 人文主义者的生活质量中心费用从11份降到了10份食物。
- 人文植物园的费用从22美元降至20美元。现在需要2个座位,而不是3个。
- 人文主义者大型农业中心的食物从45件减少到30份。现在需要3个座位,而不是5个。邻近的户外农场现在生产的食物是+4,而不是+5。
- 人文主义者领导力中心的席位要求从7个降至5个。把食物成本从70降到50。现在只需5人口而非10人,即可提供1个额外领导人提案。
职责:
- 发电机浪涌功率提升从30提升到40。
- 岩石拆除现在还提供8个氚。
- 快速扩张现在提供8个扩展包,而不是6个。
- 重排放现在提供20的热量和大气,而不是15。
- 极限露天采矿现在从普通/大型/巨型矿床中提供40/50/60资源,而不是30/40/50。
- 高级探矿现在每抢掠资源提供12点科学,而不是8点。
- 实验现在每个项目卖出10个科学项目,而不是8个。
- Spread Life and Research现在提供25个科学,而不是15个。
- 量子制造现在能产生40个资源,而不是30个。
- Amphibiogen 现在提供15点水和15点硝酸盐,而不是25点科学。
- 现在作为宠物领养的生命体声望提升了12倍,而不是10倍。
- 杰出领导力现在提供4个领导行动和60个支持,取代了3个领导行动和50个支持。
- Advanced Dike Engineering现在提供30块钛合金,而非18块。
- Mass Oxygen Import 现在提供28个大气层和氧气,而不是20个。
情景:
- 降低了胜利所需的座位(因为现在高派系等级不再有多个座位)。
- 稍微降低了星际飞船的总需求,以平衡高层势获得的席位较少。
难度:
- 略微提高预期上涨频率,以配合上述有利变化。
游戏介绍


- 将你的队长派往神秘地点,率先发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观。
- 让新的城市遍布环形山和熔岩管道,不断发展壮大,满足星球人口日益增长的需求。
- 发掘火星的稀有金属,制成先进的产品,建立高效的交通系统,连接不断扩大的各个城市。


- 让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。
- 播撒适应力极强的细菌,种下一片又一片成熟的森林,为熊提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,但也能提供相应的战略益处。


- 我们希望这款游戏能够鼓舞人心,令人类走出地球这个摇篮,成为跨越多个星球物种。千光年之行,始于火星!想不想参与这个类地化改造工程?想不想及时了解游戏开发的相关动态?想不想和我们聊聊天南地北?想不想成为游戏封测的首选玩家?那就快来我们的Discord服务器吧!

系统配置
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: 1.3 GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: DX9 (shader model 2.0) capabilities
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: AMD Radeon 8000 series (or newer) / Nvidia GTX 660 (or newer)
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间



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THE END
















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